Maksud Nft dan metaverse adalah
Selama minggu pertama November 2021, ribuan peserta, pembicara, dan vendor berkumpul di Midtown Manhattan untuk konferensi NFT.NYC tahunan ketiga.
Kelompok eklektik dari investor, gamer, artis, pemrogram, dan penggemar kripto menghadiri diskusi panel, pidato, dan pesta setelahnya, semuanya berpusat pada tren baru yang berkembang dan menguntungkan di dunia blockchain: NFT, atau token yang tidak dapat dipertukarkan.
Masih merupakan fenomena blockchain yang relatif baru, teknologi NFT menetapkan kepemilikan aset digital dan yang paling terkenal (atau terkenal) telah diterapkan pada seni digital.
Namun konferensi tahun ini memiliki putaran baru: Ada penekanan nyata pada masa depan NFT, yang diyakini banyak orang terletak pada penggunaannya sebagai blok bangunan dalam iterasi internet berikutnya, yang disebut sebagai Web 3.0 atau "Web3."
Bukan web 2.0 ya itu untuk blog atau blogger rece seperti saya.
Pada akhirnya, konvergensi platform ini dengan NFT diharapkan akan memunculkan dunia virtual yang besar dan terdesentralisasi yang disebut “metaverse.”
NFT adalah unit data unik dan tidak dapat dipertukarkan yang disimpan di blockchain yang dapat melacak transfer, kepemilikan, dan properti aset digital unik. Istilah non-fungible membedakan NFT dari entitas blockchain lain seperti cryptocurrency, yang nilainya sama dan dapat saling dipertukarkan atau sepadan.
Misalnya, jika dua orang masing-masing memiliki uang kertas satu dolar AS di saku mereka, mereka dapat menukar kedua uang itu satu sama lain, dan tidak ada yang lebih kaya atau lebih miskin karena kedua uang itu sepadan.
Tetapi jika kedua pihak yang sama itu masing-masing memegang Mona Lisa dan akta itu di rumah mereka, mereka masing-masing akan memiliki sesuatu dengan kegunaan dan nilai yang unik.
Di dunia kripto, unit mata uang sama-sama dapat dipertukarkan dan dipertukarkan, tetapi tidak semua aset digital demikian. Di situlah NFT masuk. Digitalisasi media — termasuk seni, musik, video, buku, dan bahkan berita atau posting blog — telah mengacaukan sifat kepemilikan,
hak cipta, dan kekayaan intelektual. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kemudahan media digital yang dapat disalin dan direproduksi.
Namun demikian, NFT menyediakan sarana bagi pemilik berbagai jenis konten digital untuk menjual dan memperdagangkan properti mereka menggunakan keuntungan yang disediakan oleh ruang kripto terdesentralisasi.
Seorang anak berusia 12 tahun di Inggris Raya menghasilkan hampir $400.000 musim panas ini dengan mengkodekan beberapa seni NFT digital (ikan paus kartun beresolusi rendah).
NFT yang mewakili kepemilikan satu piksel persegi dilelang dengan harga lebih dari $1 juta. Jika harga tersebut tampak sedikit menggelegar, pertimbangkan $69 juta yang dibayarkan untuk karya NFT yang jauh lebih mendetail, meskipun masih digital, oleh seorang desainer grafis Amerika.
Bukan hal yang aneh untuk mendengar tentang pengeluaran yang luar biasa di dunia seni — tetapi jutaan dolar untuk file komputer yang dapat Anda salin dengan mudah? Apa yang sedang terjadi? Penerapan teknologi NFT pada kepemilikan seni digital dapat dianggap sebagai gladi bersih untuk ekspansi NFT ke jenis aset lainnya.
Misalnya, perusahaan seperti McDonald’s dan Burger King mulai memanfaatkan semakin populernya NFT dengan bereksperimen dengan “barang koleksi” digital. Tetapi sektor yang mungkin menjadi landasan peluncuran NFT terbesar adalah game.
Game online sudah menjadi bisnis besar, baru-baru ini melampaui popularitas film, musik, dan olahraga. Banyak game bahkan sudah menerapkan blockchain, termasuk NFT, ke dalam permainan mereka.
Game seperti Axie Infinity memungkinkan pemain untuk membuat makhluk NFT digital dengan karakteristik unik yang dapat ditukarkan dengan mata uang kripto nyata ke pemain lain.
Dalam game perdagangan properti Upland, pengguna berpartisipasi dalam pasar real estat virtual tempat NFT mewakili paket yang dipetakan ke lokasi dunia nyata.
Game-game ini berfungsi sebagai dasar pembuktian bagaimana NFT dapat mewakili aset dalam skala yang lebih besar, lingkungan virtual yang lebih dinamis seperti metaverse.
Tapi apa itu metaverse?
Dalam novel fiksi ilmiah Snow Crash tahun 1992, penulis Neal Stephenson menggambarkan dunia virtual yang disebutnya Metaverse — konstruksi imersif yang terhubung ke internet yang berfungsi sebagai realitas bersama alternatif bagi penggunanya.
Seiring pertumbuhan internet, referensi metaverse secara bertahap masuk ke leksikon teknologi untuk menggambarkan lingkungan virtual berskala besar dan persisten di ruang online.
Ide metaverse telah terwujud di dunia game, terutama dengan munculnya game online multipemain baru-baru ini dan munculnya teknologi realitas virtual yang terjangkau. Tetapi metaverse primordial ini terbatas dalam ruang lingkup dan mandiri. Visi "metaverse masa depan" jauh lebih ambisius.
Gagasan tentang metaverse baru-baru ini menjadi berita utama ketika CEO Facebook Mark Zuckerberg mengumumkan niat ambisiusnya untuk mengubah raksasa media sosial menjadi pengalaman metaverse besar-besaran bagi penggunanya – bahkan sampai mengubah nama perusahaan induk Facebook menjadi Meta.
Zuckerberg dan yang lainnya melihat dunia virtual yang paralel dengan dunia kita, tempat orang bekerja, membeli, menjual, dan berinteraksi. Dalam Snow Crash, Stephenson menjelaskan jalan raya utama, yang disebut “Jalan” tempat penduduk dapat membangun lingkungan, jalan, gedung, dan fitur lainnya sendiri. Deskripsi terkini ini mungkin juga menggambarkan banyak penggunaan NFT yang muncul serta nilai potensialnya dalam metaverse Web3.
Meskipun NFT memiliki masa depan yang menjanjikan, mereka bukannya tanpa tantangan. Sebagian besar NFT saat ini dibangun di atas blockchain Ethereum, meskipun celah ini menyusut karena pesaing seperti Solana yang jauh lebih cepat mendapatkan popularitas. Ethereum memiliki masalah skalabilitas, biaya, dan kecepatan. Meskipun hal ini akan diatasi dalam upgrade penuh Ethereum 2.0 yang saat ini diantisipasi sekitar tahun 2022, hal ini dapat berubah karena penundaan sebelumnya.
Banyak teknologi yang akan menjadi dasar metaverse — termasuk jaringan Web3 yang mendasarinya, cryptocurrency, dan NFT — kemungkinan besar harus tumbuh dan berkembang bersama secara bertahap, seperti tulang punggung internet pada 1990-an.
Dewan Teknologi Forbes adalah komunitas khusus undangan untuk CIO, CTO, dan eksekutif teknologi kelas dunia. Apakah saya memenuhi syarat?
Peluang pendapatkan cuan dari dunia Metaverse adalah:
1. Seni NFT
Banyak orang menggunakan NFT untuk menjual karya seni. Peluangnya bisa dalam jutaan dolar. Konsep menjual artwork ala NFT seperti membuat galeri virtual di Metaverse.
Setelah Anda terdaftar dan dapat terhubung ke dompet digital Anda, yang harus Anda lakukan adalah menunggu orang membeli atau memberikan karya seni Anda.
Dalam kutipan dari Wallet Squirrel pada hari Jumat (14 Januari 2022), ada sebuah karya seni yang disebut Bored Ape NFT. Dijual dengan harga sekitar US$50 atau Rp. 715.000 (kurs Rp.14.300). Anda bisa menghasilkan US$18 juta dalam setahun.
2. Voxel
Voxel adalah mahakarya digital tiga dimensi (3D). Voxel ini biasanya disertakan dalam video game dan dapat dibentuk menjadi bangunan, pakaian, mobil, dan barang-barang lainnya dengan Mateverse. Saat ini bentuk-bentuk tersebut sudah bisa dijual di dunia peer, misalnya dalam bentuk NFT.
3. Konstruksi
Konstruksi tidak hanya berbentuk fisik, tetapi juga berbentuk digital. Saat ini, format digital ini secara efektif tersedia untuk dijual di Metaverse.
Salah satu contohnya adalah Voxel Architects, sebuah perusahaan yang menjual konstruksi virtual. Perusahaan itu disebut-sebut bisa meraup US$ 300.000 atau setara dengan Rp 4,2 miliar.
Orang banyak membeli tanah di Metaverse untuk disewakan atau jual belikan ,ya karena menghasilkan cuan (untung ) seperti halnya dunia nyata.
4. Real estat
Di dunia Metaverse, perusahaan real estat virtual bermunculan. Konsep perusahaan adalah untuk memungkinkan orang untuk membeli tanah virtual. Biasanya dari situlah perusahaan mendapat komisi.
5. Periklanan
Sama seperti di dunia nyata, kita juga bisa membuat platform periklanan di dunia peer. Seperti iklan biasa, iklan Metaverse tetap menawarkan produk dari perusahaan.
Misalnya, apa yang dilakukan oleh merek sepatu terkenal Nike sekarang. Perusahaan ini mendorong iklan virtual di dunia Metaverse.
6. Permainan
Game juga bisa menjadi harta karun berupa uang di dunia Metaverse. Sebagai contoh, permainan sandbox. Sekarang Sandbox adalah game online Metaverse yang menawarkan token kripto SAND dan NFT.
Dengan kata lain, pengguna yang dapat membangun kota dan lingkungan dan membuat avatar mereka sendiri. Item ini memungkinkan pengguna untuk menjualnya dalam format NFT.
7. Karaoke
Dunia digital menjadi lebih canggih dan karaoke hampir bisa dilakukan. Anda juga dapat membuat bar karaoke Anda sendiri. Selain itu, di dunia Metaverse, Anda juga dapat menjual musik ke NFT.
8. Pakaian
Virtualware berpotensi menjadi peluang bisnis Metaverse. Avatar pengguna biasanya didandani agar lebih nyaman dan menyerupai gaya seseorang.
Konsep ini biasanya ada pada game yang menghadirkan avatar mereka. Tentu saja, avatar umumnya membutuhkan pakaian seperti manusia dan aksesoris lainnya. Ini adalah kesempatan di dunia Metaverse.
This comment has been removed by a blog administrator.
ReplyDelete